August 2012
1 post
teddypup:
YOU ARE THE DANCING QUEEN
YOUNG AND SWEET ONLY 17
DANCING QUEEN, FEEL THE BEAT
OF THE TAMBOURINE OOH YEAAAAH
May 2012
6 posts
OE! pt-br: Lançamento! ArcadeClub Beta →
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Caros leitores,
Hoje finalmente oficialmente anunciamos publicamente o nosso novo projeto, que está em beta: ArcadeClub!
A ideia é trazer aos jogadores o ambiente clássico das casas de arcade dentro do Facebook, com vários jogos, recordes, multiplayer, fichas,…
April 2012
16 posts
OE! pt-br: Do papel ao digital →
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Parte 2 - Tinta, Pixel… Polígonos?
Rotoscopia… acho que eu já a tinha citado na primeira parte, pois bem, ela evoluiu muito com o passar do tempo, ou melhor desde o aparecimento dos computadores pessoais ate hoje.
Filmes, animações, games… hoje em dia é muito difícil que não haja…
OE! pt-br: Especial (parte 1) :Quando os erros... →
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Como prometido, desastres acontecem, falhas de comunicação, má utilização de recursos, entre outros fatores.
Um bom exemplo de textura não aplicada corretamente é no jogo Perfect Dark Zero, onde tudo no jogo parece ter um brilho plástico.
Outro exemplo bem diferente é quando além…
OE! pt-br: Tudo ou nada, os generalistas da... →
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Durante a faculdade em 2006, lembro que discutíamos sobre vários assuntos, mas um que provocava discussões acaloradas questionava se era melhor ser um generalista (aquele que faz de tudo um pouco) ou ser um especialista? Que tipo de profissional será disputado…
OE! pt-br: Links de Segunda: Jogos de Inverno →
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Na semana passada eu joguei o jogo Snowball, do estúdio americano PixelJam que criou támbem o DinoRun. Depois de jogar o Snowball, eu acabei lembrando de outros jogos com essa temática de neve que acabaram consumindo meu tempo. Snowball é um jogo no estilo pinball no tema…
OE! pt-br: Texturização: O que é uma Textura?... →
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Como vimos no último post, um modelo 3D utiliza texturas para sua composição. Hoje vou mostrar alguns tipos de textura, as mais utilizadas. E pela sexta-feira 13 já ter passado, vamos utilizar de exemplo um gato (que se veste de preto) : Mielvis!
Mielvis é um dos nossos amados personagens…
OE! pt-br: Os templos do Crowdfunding →
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Não é só de Kickstarter que vive o Crowdfunding, existem outros sites em vários lugares do mundo oferecendo o mesmo serviço, mas eles não oferecem exatamente o mesmo serviço cada um deles tem suas limitações e suas vantagens. Vou colocar aqui a minha opinião sobre eles, pois não tenho como…
Quando programadores quebram as regras
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Ou o humor dos programadores perto da data de entrega.
Por Takeshi Oyama (que está com sérios problemas para achar uma punchline)
OE! pt-br: Cores complementares →
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Até aqui, já vimos como funcionam as cores luz e pigmento. Agora, para um artista, mais do que entender em sua teoria, é essencial que ele saiba como aplicá-las. Vamos começar pelas chamadas cores complementares. São chamadas assim aquelas que, juntas, são capazes de gerar o maior contraste…
OE! en-us: A second makes no difference (Oh... →
originalestudio-en-us:
Leia este post em português
NO WAY!
When I listened this for the first time, I could have lost my job and, the person who stated that, his head. But I valued my job (and unfortunately the person’s head as well).
I’ll not speak about how and where I heard this, but it left me furious. How…
OE! pt-br: Programalhando →
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Parte 1 - Um mundo além do IF
Esse é o primeiro post que faço com a intenção de tirar o ‘IF’ da cabeça dos aspirantes a desenvolvedores de jogos afinal de contas, existe muito mais estratégias técnicas do que um simples IF.
C, C++, Java, C#, Pascal, Visual Script, javascript, (insira sua…
Eu aprendi com o videogame...
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Por Takeshi Oyama (baseado em fatos reais)
OE! pt-br: Do papel ao digital →
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Parte 1 - Alma de Papel
Hoje quando falamos de alguns filmes, desenhos ou séries, comentamos como são bem feitos os efeitos que criam as belas imagens, tudo isso graças a evolução tecnológica, ou seja, a computação gráfica que cada vez chega mais perto de representar fielmente a realidade;…
OE! pt-br: Texturização: o que é uma textura?... →
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Quando vemos uma animação ou um jogo 3D, muitas vezes temos a impressão de que aquele personagem apesar de artificial tem um carisma, uma personalidade. Parte é o trabalho de modelagem e animação, outra parte é a texturização.
Buzz Lightyear - Toy Story - Pixar/Disney
Mas o que é…
March 2012
25 posts
OE! pt-br: Hitmania! Postmortem #1 - Parte 3:... →
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Quem me conhece pessoalmente sabe que eu sou péssimo em lembrar nomes, mas o que muitos não sabem é que além disso eu sou péssimo para criar nomes e essa dificuldade nunca tinha sido tão decisiva até o dia que decidimos dar um nome interno para o projeto.
Protótipo de HUD da…
OE! en-us: The crowdfunding tithe →
originalestudio-en-us:
What is Crowdfunding? Crowdfunding is a funding system that uses “donated” money from fans and project supporters.
Nowadays many people take part in this new internet trend, helping projects with “donations” or creating projects to be funded using this format.
The Crowdfunding has been…
Os fantásticos rabiscos no MSPaint - Episódio...
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Post rápido. Esta imagem data de 2007, hoje são longos cinco anos que nos separam daquele fatídico dia compilando uma das muitas versões de teste do game.
… ok, gente. Era um domingo.
Por Takeshi Oyama (… é sério, crianças. No meu tempo, demorava um tempão para compilar os jogos… Eu me lembro de uma vez que…)
OE! pt-br: Merece a jogada #3 →
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http://jayisgames.com/games/axon/
Mais uma semana feliz se inicia e como de costume, segunda é o dia de jogos que valem uma (ou mais) jogada(s).
E para os que não tiveram a oportunidade de experimentar ‘Eufloria’, aqui vai um jogo que veio dessa ‘escola’ de jogos.
Axon, tem…
Humor nos games
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Por Takeshi Oyama (que acha que o Capitão Jão Preço John Price brasileiro daria um ótimo personagem para um First Person Shooter. Com as risadas do Chaves)
OE! Blog: Um segundo não faz diferença (Oh... →
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NO WAY! Quando ouvi essa frase pela primeira vez, eu podia ter perdido o emprego e a pessoa que pronunciou, a cabeça, mas eu valorizei o meu emprego (e infelizmente a cabeça da pessoa).
Não entrarei em detalhes de onde e como eu ouvi isso, mas me deixou muito nervoso. Como não faz diferença?…
How game ideas are interpreted by different game...
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Humor. (not)
By Takeshi Oyama (maybe)
Como as ideias para jogos são trabalhadas
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Humor. (ou não)
Por Takeshi Oyama (talvez)
Sustentabilidade nos games?
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… Ou “Como transformar ideias cretinas em oportunidade de ganhar dinheiro”.
Por Takeshi Oyama (que jura que não teve essa ideia sozinho)
Battlefield 3 - NES Edition
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Isso sim seria uma ótima edição de colecionador! Criatividade usando o minimo possível para fãs, uma ótima forma de começar a semana.
Por Vinícius Bruno
OE! Blog: Links de Segunda: Edição de Um Botão →
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No fim de semana, eu estava lá no meu canto jogando Orcs Must Die!, apertando todas as teclas do teclado (W, A, S, D, V, B, 0…9, Espaço, Enter). Mas realmente precisa de tudo isso de teclas ou botões para fazer um jogo divertido? Algumas pessoas discordam disso e resolveram fazer…
OE! Blog: A importância do estudo diário →
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Existe um ditado que nos diz que a prática leva a perfeição, e tal ditado não está errado. De que adianta você ter feito vários cursos por exemplo, de pintura digital se não existe um tempo no seu dia para a prática da mesma?
E não praticar somente técnicas novas, mas retornar ao que precisa…
22 tags
OE! Blog: Missões Secundárias são importantes? →
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Ao contrário do que muitos pensam, o propósito das missões secundárias (Side-Quests) nos jogos (nem todos) não é apenas para “encher linguiça” (como em muitos jogos), mas sim para dar mais oportunidades e desafios para os jogadores (principalmente os curiosos).
Uma das várias “salas…
OE! Blog: Uma questão de criatividade →
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Para escrever esse texto, já tinha em mente o tema, queria falar um pouco sobre a criatividade, mas não fazia a mínima ideia de como começar. É engraçado como essas coisas acontecem, hoje mesmo recebemos a visita de uma criança aqui no estúdio, um menino bastante comunicativo e falante.
…
OE! Blog: To jogando qualquer coisa! →
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Se passar na minha frente com o joystick eu saio apertando os botões. É sério! Acho que se alguém chegar pra mim com um jogo do “My Little Pony”, eu jogo e termino ele.
Falo isso porque na minha opinião, todos os desenvolvedores de jogos precisam estar antenados no mercado de jogos,…
lol VS huahuahuahua
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Mas nenhum dos dois chega perto de Bawesome!
Por Vitaliano Palmieri Neto e Takeshi Oyama
OE! Blog: Quando o level design se torna uma ponte... →
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Há muito tempo atrás, numa galáxia distante quando o desenvolvimento de jogos ainda era terreno para poucos, mas bravos e (normalmente) solitários programadores, os recursos eram bastante limitados. A tecnologia necessária amadurecia junto com as possibilidades de experimentação. Por conta disso,…
OE! Blog: Para compreender a Figura Humana →
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Quando fazia aulas de desenho, reparei que boa parte das pessoas que procuravam o curso é porque se interessavam por mangás ou HQs de super heróis e queriam aprender a desenhar nesse estilo. Claro, sempre partimos de um ponto de interesse, mas o problema é quando se quer desenhar apenas isso e…
OE! Blog: Com quantos átomos se faz um transístor? →
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Apenas um! Por quê? Porque uns cientistas malucos disseram que sim, para fazer isso só precisa pegar um átomo de fósforo colocar num canal quântico numa temperatura de -196ºC. Ok, mas o que é esse tal do transístor? Esse tal de transístor é a alma dos processadores e o primeiro…
February 2012
7 posts
OE! Blog: A arte de criar e sua profissão →
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Trabalhar com arte e criação é não tão fácil como muitas pessoas devem imaginar; requer muito estudo, prática e dedicação.
Saber desenhar, pintar ou mexer com as ferramentas do photoshop é a parte mais fácil, difícil mesmo é saber passar uma ideia para o papel. Criar não é algo que se aprende…